dioramanın tanımı

Bir diorama, bir tür durumun sahnelentiği bir model türüdür. Başka bir deyişle, doğum sahneleri, tarihi olaylar, doğal yaşam alanları, kentsel alanlar vb. Gibi çok farklı gerçeklikleri üç boyutta temsil etmeye hizmet eden normalde küçük bir manzara alanıdır.

Bu modeller okullarda yaygın olarak kullanılıyor, ancak aynı zamanda müzelerde, sergi salonlarında veya belirli bir konuya olan sevgisini sergilemek isteyen koleksiyoncular arasında da kullanılıyor.

Diorama kelimesine gelince, Yunanca'dan gelir ve kelimenin tam anlamıyla görme yoluyla anlamına gelir.

İlk dioramaların görünümü

19. yüzyılın başında fotoğraf ve sinema yoktu. Bu bağlamda, tiyatro en popüler ve sosyal olarak tanınan gösteriydi. İlk dioramanın icadı, seyircilerin sahnede ve ışık oyunlarında yapılan değişikliklerle görünüşte değişen animasyon sahnelerini izledikleri görsel bir gösteri tasarlayan Fransız Louis Daguerre'ye atfedilir. Diorama, tiyatro senaryosunun bir çeşididir ve sinematografinin öncüsü olarak kabul edilir.

Dioramaların amacı

Bu üç boyutlu yapıların amacı iki yönlüdür: akademik alanda bir konunun öğretilmesini kolaylaştırmak ve paralel olarak bir fikri eğlenceli bir formatla iletmek. Bu tür bir model, okulun ilk yıllarındaki çocuklar için çok yararlı bir öğretim aracı olarak kabul edilir.

Küçüklerin öğrenme sürecinde teorik açıklamalar sıkıcı olabilir ve çok dinamik olmayabilir. Bu nedenle, dioramalar bilginin titizliğini eğlenceyle birleştiren bir strateji haline gelir.

Bir dioramayı kim gözlemlerse, bir gerçeği temsil eden bir sahneyi görselleştiriyordur ve bu öğrenme sürecinde kelimelerin önemi yoktur. Bu modellerin, içeriklerinin bir açıklamasının eşlik ettiği sürece pedagojik açıdan yararlı olduğu söylenebilir.

Herhangi bir diyoromu üretmek için, onu entegre etmesi gereken unsurların neler olduğu ve bunlarla hangi fikirlerin iletildiği hakkında önceden bir araştırma yapmak gerekir. Mantıklı olduğu gibi, öğrencilerin kendileri üretimlerinin baş kahramanları olabilir.

Bazı varyantları

Genel olarak, dioramaların ölçeği küçültülür, çünkü bu şekilde gözlemci ile temsil edilen sahne arasındaki etkileşim kolaylaştırılır. Ancak bazen boyut olarak gerçeğe yakındırlar.

Yöntemler çok geniştir: halkın içeriği değiştirmemesi için vitrinlerde, değişken boyutlu kutularda, bir hikaye sahnesi açıldığında kitap dioramaları, kart biçiminde vb.

Koleksiyon dünyasında

Gözlemlenebilen belirli bir alan, esas olarak filmlere veya çizgi romanlara dayanan, sahnelerin temsil edildiği, karakterlere eşlik ettikleri poz, durum ve temele göre ekstra bir değer veren koleksiyon figürleri alanında yatmaktadır.

Kotobukiya, Iron Studios veya Sideshow gibi şirketler, 1/4 ile 1/10 arasında değişen boyutlardaki kreasyonlardan (Iron Studios serilerindeki ikinci özellik) bu sanattaki ana referanslardan bazılarıdır. Zaten kişiliğin ve sahnenin gerçek bir vizyonunu temsil eden 1 / 1'e kadar daha büyük boyutlar vardır, ancak bu durumlarda birçok unsur katıldığından, en sık takdir edilen boyut 1 / 6'dır.

Fotoğraf: Fotolia - TwilightArt


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found