bulmaca tanımı

Bir bulmaca veya bulmaca , İngilizce'deki adı gibi, her birinde oluşturulacak o şeklin bir parçası olan belirli sayıda parçayı veya biti birleştirerek belirli bir figürü oluşturmaktan oluşan bir tahta oyunudur .

Bir araya getirilmesi gereken bir figürü oluşturan parça veya parçalardan oluşan tahta oyunu

Bu tür oyunların kökeni geçen yüzyılın başlarına dayanıyor , tahtadan yapılmış ve elle kesilmiş yetişkinler için sanatsal bulmacalardı ve hemen aristokrat sınıfının en sevilen eğlencelerinden biri haline geldi.

Bu oyunun kökenleri

O günlerde konukları bu bulmacalarla şaşırtmak yaygın bir durumdu.

Geçen yüzyılın ilk on yılına doğru, önde gelen bir Kuzey Amerikalı oyuncak üreticisi, tüm üretimini, oldukça çekici bazı değişiklikler eklediği bu el yapımı ahşap bulmacalara ayırmaya karar verdi: figüratif parçalar ve topuzlar.

İkincisi, parçaların bir araya getirilmesine izin vererek yapbozun kolayca sökülmemesini sağladı ve parçaların yeni şekilleri benimseme olasılığını sundular. Ancak bu anlamda yenilikler sona ermeyecekti, ancak yüzyılın geçmesiyle büyük miktarlarda yağmur yağacaktı: düzensiz kenarlar, diğerlerinin yanı sıra yanlış köşeler.

İçerdiği karmaşıklık nedeniyle çözülmesi büyük keskinlik gerektiren problem

Bulmaca kelimesinin başka bir kullanımı, çözülmesi zor olan problemi veya bilmeceyi belirtir .

Dengeyi yeniden sağlamak için etkili bir şekilde çözülmesi gereken birçok yönü, yönü olan karmaşık bir durumla karşı karşıya olduğumuzda, bulmacalardan bahsediyoruz.

Bir suçun soruşturulması bunun ideal bir örneği olabilir, çünkü çoğu kez müfettişler araştırdıkları suçu çözmek için "parçaları bir araya getirmek" zorundadır.

Örneğin cinayet silahını bulmak, suç ortakları, mazereti doğrulamak, kurbanın ilişkilerini, çevresini analiz etmek ve etrafındaki her şeyi araştırmak, bunların hepsi tek başına sunulan ve araştırmacıların bulmak için belli bir şekilde birleşmeleri gereken bileşenlerdir. mağdur sorumlu.

Üç boyutlu bir bulmaca olan Magic Cube, seksenlerde büyük patlama yaşadı ve bu güne kadar hiper akım olarak kaldı

Rubik küpü veya sihirli küp , dünyadaki en popüler mekanik bulmacalardan biridir ve 1974 yılında Macar heykeltıraş ve mimarlık profesörü Ernő Rubik tarafından icat edilmiştir .

Sihirli küp bize yüzleri aynı renkteki karelere bölünmüş ve konumu değiştirilebilen bir bulmaca sunuyor. Aynı çözünürlük, küpün her yüzüne aynı renkteki tüm karelerin yerleştirilmesiyle elde edilir.

Seksenli yıllarda büyüyen çocuklar ve ergenler, sihirli küpte orijinal bir eğlence buldular ve bu eşsiz bulmacanın onlardan talep ettiği zihinsel çeviklikten bahsetmeye bile gerek yok.

Kullanımının kapsamı kesinlikle olağanüstü idi, dünya çapında milyonlarca sihirli küp sattı ve bugüne kadar gezegendeki en çok satan bulmaca olarak kabul edildi.

Şimdi, bu oyunun öfkesi yukarıda belirtilen dönemde meydana gelmesine rağmen, şu anda hala geçerli olduğunu ve sihirli küpün büyük oyuncuları olan ebeveynlerin hobiyi çocuklarına ve duruma göre nasıl aktaracaklarını bildiklerini görmezden gelemeyiz. bugün hala çok iyi pazarlanıyor olmasıdır.

Tabii ki yeni teknolojilerle aynı çekiciliği uyandırmıyor ama yine de büyüsünü ve çekiciliğini koruyor.

Bu üç boyutlu bulmacanın muazzam etkisi, onu 1980'de bulmaca kategorisinde yılın en iyi oyunu ödülünü bile kazanmasını sağladı.

Kesinlikle az olması gereken, bilmeyenler için sihirli küp klasik olarak beyaz, sarı, yeşil, turuncu, mavi ve kırmızı olmak üzere altı renkten oluşur ve yapısal olarak onu yapan sofistike bir eksen mekanizması ile hareket ettirilir. her yüzün bağımsız olarak dönmesi kolaydır, böylece yukarıda belirtilen renkleri karıştırır.

Bulmacanın çözünürlüğü, her yüzün aynı renge sahip olması için tam olarak döndürülmesidir.

Her halükarda, yapbozun 25. ve 30. yıl dönümlerinde yapılan haraçların sonucu olan kompozisyonunda farklılıklar var.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found